添加实体模型

添加一个简单的模型

第一步--下载Blockbench

由于网上大多数基岩版模型,都是旧版本的模型,因此 建议先下载一个Blockbench软件,用于转换模型为新版本模型

付费版已支持任意版本,不需要转换

下载途径

第二步--下载模型

我们先找一个模型进行下载,比如这里提供了MCBBS版主发布的小黄人模型 https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=658704

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将里面的模型文件 和 贴图文件解压出来 放到 DragonCore/model/entities/小黄人/ 里面


第三步--检查模型(已支持任意版本,不需要检查)

1.看一下json内顶行是不是有"format_version": "1.12.0" 的字样

2-1.如果没有或者它不是1.12.0,那我们就打开Blockbench,用它打开该json文件

3.点击左上角的文件按钮,再点击它的转换工程按钮,选择基岩版模型

4.确定后,再次点击文件,选择导出->导出基岩版几何体

5.该模型已经转为新版基岩版模型了,覆盖删除掉原来的json即可


2-2.如果json内顶行有 "format_version": "1.12.0" 的字样

3.继续检查json是否存在north south 字样

4.如果不存在,则模型可以正常使用

5.如果存在,则需要像上面一样,用Blockbench载入模型,转换旧版基岩版模型,再转换基岩版模型


第四步--填写配置文件

打开插件配置里的EntityModel.yml

# 该名称随意
小黄人:
  # 识别生物的名字
  entity: "小黄人"
  # 你的文件路径
  model: "小黄人/mobs.json"
  texture: "小黄人/pigzombie.png"
  # 碰撞箱大小
  height: 1
  width: 1

第五步--测试效果

现在你只需要随便生成一头生物,且名字为小黄人,它就会显示为该模型了

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