添加实体模型
添加一个简单的模型
第一步--下载Blockbench
由于网上大多数基岩版模型,都是旧版本的模型,因此 建议先下载一个Blockbench软件,用于转换模型为新版本模型
付费版已支持任意版本,不需要转换
下载途径
- 官网: https://blockbench.net/downloads/
- QQ交流群内:901704037
第二步--下载模型
我们先找一个模型进行下载,比如这里提供了MCBBS版主发布的小黄人模型 https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=658704
将里面的模型文件 和 贴图文件解压出来 放到 DragonCore/model/entities/小黄人/ 里面
第三步--检查模型(已支持任意版本,不需要检查)
1.看一下json内顶行是不是有"format_version": "1.12.0"
的字样
2-1.如果没有或者它不是1.12.0,那我们就打开Blockbench,用它打开该json文件
3.点击左上角的文件
按钮,再点击它的转换工程
按钮,选择基岩版模型
4.确定后,再次点击文件
,选择导出
->导出基岩版几何体
5.该模型已经转为新版基岩版模型了,覆盖删除掉原来的json即可
2-2.如果json内顶行有 "format_version": "1.12.0"
的字样
3.继续检查json是否存在north
south
字样
4.如果不存在,则模型可以正常使用
5.如果存在,则需要像上面一样,用Blockbench载入模型,转换
为旧版基岩版模型
,再转换
回基岩版模型
第四步--填写配置文件
打开插件配置里的EntityModel.yml
# 该名称随意
小黄人:
# 识别生物的名字
entity: "小黄人"
# 你的文件路径
model: "小黄人/mobs.json"
texture: "小黄人/pigzombie.png"
# 碰撞箱大小
height: 1
width: 1
第五步--测试效果
现在你只需要随便生成一头生物,且名字为小黄人
,它就会显示为该模型了