方法.播放声音('文本') 方法.播放音乐('文本')
参数: 文本 = 声音名称,可在下方找到(可忽略不写,则为默认声音 ui.button.click)
声音名称也可为ogg文件,文件需要放到资源文件夹内
作用: 播放指定声音名称的声音
返回值: 文本[该文本可用于 方法.停止音乐][只适用于ogg文件的播放停止]
方法.停止音乐('文本')
参数: 文本 = 方法.播放声音的返回值
作用: 停止指定声音名称的声音
返回值: 0
方法.停止全部音乐()
参数: 无,可忽略括号()
作用: 停止当前Gui界面内播放过的全部音乐
返回值: 0
方法.取当前消息()
参数: 无,可忽略括号()
作用: 获取当前收到的消息文本,该方法需要搭配Functions.message使用
返回值: 文本
方法.取最后一条消息()
参数: 无,可忽略括号()
作用: 获取当前最后一次收到的消息文本
返回值: 文本
方法.延时(数字)
参数: 数字 = 毫秒数
作用: 用于异步执行方法时的延时,无法在非异步执行方法里使用
返回值: 0
方法.执行方法('文本')
参数: 文本 = Functions内的方法名
作用: 可执行Functions内的任意方法
返回值: 所执行方法的返回值
方法.异步执行方法('文本')
参数: 文本 = Functions内的方法名
作用: 可执行Functions内的任意方法
异步的意思就是不在游戏的主循环执行
这样执行可以使用延时功能
返回值: 0 因为异步执行所以无法取得返回值,必定返回0
方法.打开网页('文本')
参数: 文本 = url地址,如 https://baidu.com
作用: 打开网页
返回值: 0