方法.取鼠标x()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取鼠标当前X坐标
    返回值: 数字
方法.取鼠标y()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取鼠标当前Y坐标
    返回值: 数字
方法.取滚轮值()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取当前滚轮是否移动,滚轮往上返回1,往下返回-1,没有移动返回0
          该功能适用于Functions里的wheel方法
    返回值: 数字
方法.键位是否按下('键位名')
    参数: 键位名,名称可参考 按键指令 
    作用: 获取某个键位是否按下去了,按下了则返回1,否则返回0
    返回值: 数字
方法.取当前按下键()
    该功能适用于Functions里的keyPress方法
    作用: 可获得当前按下键的名称
    返回值: 文本
方法.取指针生物UUID()
    作用: 获取当前鼠标近距离指向的生物
          距离有多近呢,就是你已经可以攻击生物了
    返回值: 文本
方法.取指针生物血量()
    作用: 获取当前鼠标近距离指向的生物的血量
          距离有多近呢,就是你已经可以攻击生物了
    返回值: 数字
方法.取指针生物最大血量()
    作用: 获取当前鼠标近距离指向的生物的最大血量
          距离有多近呢,就是你已经可以攻击生物了
    返回值: 数字

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