方法.取鼠标x()
参数: 无,可省略()
作用: 获取鼠标当前X坐标
返回值: 数字
方法.取鼠标y()
参数: 无,可省略()
作用: 获取鼠标当前Y坐标
返回值: 数字
方法.取滚轮值()
参数: 无,可省略()
作用: 获取当前滚轮是否移动,滚轮往上返回1,往下返回-1,没有移动返回0
该功能适用于Functions里的wheel方法
返回值: 数字
方法.键位是否按下('键位名')
参数: 键位名,名称可参考 按键指令
作用: 获取某个键位是否按下去了,按下了则返回1,否则返回0
返回值: 数字
方法.取当前按下键()
该功能适用于Functions里的keyPress方法
作用: 可获得当前按下键的名称
返回值: 文本
方法.取指针生物UUID()
作用: 获取当前鼠标近距离指向的生物
距离有多近呢,就是你已经可以攻击生物了
返回值: 文本
方法.取指针生物血量()
作用: 获取当前鼠标近距离指向的生物的血量
距离有多近呢,就是你已经可以攻击生物了
返回值: 数字
方法.取指针生物最大血量()
作用: 获取当前鼠标近距离指向的生物的最大血量
距离有多近呢,就是你已经可以攻击生物了
返回值: 数字