添加物品图标

什么是物品图标

物品图标指没有呈现出3D模型的物品的贴图 也就是原版的 钻石剑,染料 等物品

自定义物品图标

图标文件放置位置

所有物品图标,均放置在DragonCore内的icon文件夹内

自定义物品图标

插件配置

配置文件:ItemIcon.yml

贴图1:
  # 匹配文本,支持 物品名,物品Lore,NBT 任意一个包含【物品材质1】
  match: "测试材质1"
  # 匹配物品名中包含【测试材质1】 注意,除了【测试材质1】这五个字,其他不会别瞎改
  #match: "Name:\".*测试材质1.*\""
  # 匹配物品名等于【测试材质1】
  #match: "Name:\"测试材质1\""
  # 匹配某行lore包含【测试材质1】
  #match: "Lore:\\[.*测试材质1.*]"
  # 匹配某行lore等于【测试材质1】
  #match: "Lore:\\[.*\"测试材质1\".*]"
  # 匹配自定义nbt的【www】节点为【测试材质1】
  #match: "www:\"测试材质1\""

  # 在物品ID为310的前提下,再进行上面match的匹配
  #type: 310


  # 材质文件名(可使用GIF),也可直接写图床链接
  # 如texture: "https://ftp.bmp.ovh/imgs/2020/10/0ca95f607c10f6bb.png"
  # 请注意:贴图必须保证宽高相等,否则会显示错误
  # (贴图路径: 客户端的resourcepacks/DragonCore/icon/amethyst_flail.png)
  texture: "amethyst_flail.png"
  # 缩放大小
  scale: 2
  # 手持物品时,物品将处于屏幕正中间
  center: true
  # 调整手持模式,武器之类等图标需要打开该选项才行,临时修改需要在客户端按O+P重载材质
  held: true

一切大功告成,让我们为物品添加lore:测试材质1 测试效果吧

测试

重载资源文件

在游戏内同时按下O和P,即可重新读取模型和贴图数据

results matching ""

    No results matching ""