方法.设置变量值('文本','文本')
    参数: 文本 = 变量名,如 player_name
          文本 = 更新值,如 随便
    作用: 可创建或更改客户端内已缓存的papi变量值
    返回值: 0
方法.更新变量值('文本')
    参数: 文本 = 变量名,如 player_name
    作用: 可发包向服务端获取最新的papi变量值缓存到客户端内
    返回值: 0
方法.取变量('文本')
    参数: 文本 = 变量名,如 player_name
    作用: 获取当前客户端内的缓存变量值
          想要取到值必须先  方法.更新变量值
          且方法.更新变量值并不是即刻同步完成的,它需要向服务端发包获取
          可在Functions.open里写上获取一次,或者开启一个定时循环方法 每隔一段时间获取
          具体可参考插件默认的背包配置文件
    返回值: 文本
方法.删除变量('文本',是否起始于)
    参数: 文本 = 变量名,如 player_name
    作用: 获取当前客户端内的缓存变量值
          是否起始于 = 1就是名称前缀是'文本'的就都会被删掉  (忽略不写则为0)
          0就是只有名称完整匹配的才会删掉
    返回值: 文本
方法.替换变量('文本')
    参数: 文本 = 一整段文本如 我是%player_name%
    作用: 自动更新变量并获取替换变量的方法
          注意: 该方法并不完美适用于多种情况,最好不用
    返回值: 文本

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