方法.合并文本('文本','任意多的文本',数字也行)
    参数: 任意值
    作用: 可将多个文本进行合并,如 方法.合并文本('这是',1,'个球') 会返回 这是1个球
    返回值: 文本
方法.合并加入文本('插入文本','任意多的文本',数字也行)
    参数: 插入文本 = 任意值,可为数字
    作用: 可将多个文本进行合并,并在合并处插入文本
         如 方法.合并加入文本('=','这是',1,'个球') 会返回 这是=1=个球
    返回值: 文本
方法.取文本宽度('文本')
    参数: 文本 = 任意值,可为数字
    作用: 可获得文本绘制在游戏屏幕时的像素长度
    返回值: 数字
方法.取文本长度('文本')
    参数: 文本 = 任意值,可为数字
    作用: 可获取文本的字符数量,如 方法.取文本长度('这是1个球')  会返回 5
    返回值: 数字
方法.到整数('文本')
    参数: 文本 = 任意值,可为数字
    作用: 将一段数字转换为整数型文本
    返回值: 文本
方法.是否存在前缀('文本','前缀')
    作用: 判断'文本'的前缀是否等于'前缀'
    返回值: 等于返回1  否则返回0
方法.是否存在后缀('文本','后缀')
    作用: 判断'文本'的后缀是否等于'后缀'
    返回值: 等于返回1  否则返回0
方法.是否包含('文本1','文本2')
    作用: 判断'文本1'是否包含'前缀2'
    返回值: 等于返回1  否则返回0
方法.替换('文本1','文本2','文本3')
    作用: 将'文本1'中所有的'文本2'替换为'文本3'
    返回值: 文本
方法.替换首次('文本1','文本2','文本3')
    作用: 将'文本1'中第一个'文本2'替换为'文本3'
    返回值: 文本
方法.去颜色('文本1')
    作用: 去除文本中的所有颜色字符
    返回值: 文本
方法.分割('文本','分割符')
    作用: 将文本分割为数组
    返回值: 数组-文本
方法.取成员(数组,数字)
    参数: 数组 = 就那些返回值为数组-xxx的
          数字 = 序号,从0开始
    作用: 获取数组的某个值
    返回值: 数组是啥类型就啥类型

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