方法.取物品('文本') 方法.取槽位物品('文本')
参数: 文本 = 槽位名
作用: 获取槽位内的物品
返回值: 物品
方法.取所有物品()
参数: 无,可省略括号
作用: 获取界面所有槽位物品
注意: 如果界面是替换箱子或其他界面
所有物品则包括箱子内所有物品和玩家背包的36格物品
也就是原版箱子打开能看见的所有物品
返回值: 数组-物品【注意这里是数组】
方法.取容器所有物品()
参数: 无,可省略括号
作用: 同上,但是不包括玩家背包的36格物品
返回值: 数组-物品【注意这里是数组】
方法.取物品数(物品)
参数: 物品 = 上面这些返回值为[物品]的方法取到的东西
作用: 可以获取这个物品的数量
返回值: 数字 [当物品为空返回0]
方法.取物品名(物品)
参数: 物品 = 上面这些返回值为[物品]的方法取到的东西
作用: 可以获取这个物品的名称
返回值: 文本 [当物品为空返回空文本]
方法.取物品lore(物品,行数)
参数: 物品 = 上面这些返回值为[物品]的方法取到的东西
行数 = 从0开始,0代表第一行
作用: 可以获取这个物品的指定行的Lore
返回值: 文本 [当物品为空返回空文本]
方法.取物品所有lore(物品)
参数: 物品 = 上面这些返回值为[物品]的方法取到的东西
作用: 可以获取这个物品的全部的Lore
返回值: 数组-文本
方法.取物品nbt(物品,'nbt节点')
参数: 物品 = 上面这些返回值为[物品]的方法取到的东西
nbt节点 = 想获取的nbt节点值
作用: 可以获取这个物品的nbt
返回值: 文本
方法.取物品护甲值(物品)
参数: 物品 = 上面这些返回值为[物品]的方法取到的东西
作用: 可以获取这个物品护甲值
返回值: 数字