方法.取鼠标x()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取鼠标当前X坐标
    返回值: 数字
方法.取鼠标y()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取鼠标当前Y坐标
    返回值: 数字
方法.取屏幕宽度()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取当前游戏屏幕宽度
    返回值: 数字
方法.取屏幕高度()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取当前屏幕高度
    返回值: 数字
方法.取屏幕宽度比例()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取鼠标在屏幕内的百分比位置,如鼠标处于屏幕中间则返回0.500
    返回值: 数字
方法.取屏幕高度比例()
    参数: 无,可省略()
    作用: 获取鼠标在屏幕内的百分比位置
    返回值: 数字
方法.关闭界面()
    参数: 无,可省略()
    作用: 可以关闭当前界面
    返回值: 0
方法.重置界面打开时间()  
    参数: 无,可省略()
    作用: 重置界面打开时间为当前时间
    返回值: 0
方法.取界面打开时间()
    参数: 无,可省略()
    作用: 可获得当前界面打开的时间戳
    返回值: 数字
方法.取界面存活时间()
    参数: 无,可省略()
    作用: 以 (当前时间 - 当前界面打开的时间) 得 出的毫秒值
    返回值: 数字
方法.打开GUI('文本')
    参数: 文本 = 界面名
    作用: 打开一个龙核界面
    返回值: 0
方法.打开HUD('文本')
    参数: 文本 = 界面名
    作用: 以HUD形式打开一个龙核界面
    返回值: 0
方法.关闭HUD('文本')
    参数: 文本 = 界面名
    作用: 关闭一个界面
    返回值: 0
方法.打开聊天栏('文本')
    参数: 文本 = 就是打开时默认要输入什么字
    作用: 打开聊天栏
    返回值: 0
方法.设置聊天栏内容('文本',模式)
    参数: 文本 = 要设置的文字
          模式 = 1就是直接设置聊天栏文本为'文本'
                 0就是把'文本'添加到最后
    作用: 设置聊天栏内容
    返回值: 0
方法.取聊天栏内容()
    参数: 无,可忽略()
    作用: 获取当前聊天栏输入的内容
    返回值: 文本
方法.取原界面名()
    参数: 无,可忽略()
    作用: 如果本界面是一个箱子替换界面,则可以通过该方法获取到界面名
    返回值: 文本
方法.熔炉是否熔炼中()
    参数: 无,可忽略()
    作用: 没啥好说的
    返回值: 数字(1/0)
方法.取熔炉燃料值()
    参数: 无,可忽略()
    作用: 获取燃料剩余值,范围为[0.00-1.00]
    返回值: 数字
方法.取熔炉进度值()
    参数: 无,可忽略()
    作用: 获取进度值,范围为[0.00-1.00]
    返回值: 数字

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