方法.取鼠标x()
参数: 无,可省略()
作用: 获取鼠标当前X坐标
返回值: 数字
方法.取鼠标y()
参数: 无,可省略()
作用: 获取鼠标当前Y坐标
返回值: 数字
方法.取屏幕宽度()
参数: 无,可省略()
作用: 获取当前游戏屏幕宽度
返回值: 数字
方法.取屏幕高度()
参数: 无,可省略()
作用: 获取当前屏幕高度
返回值: 数字
方法.取屏幕宽度比例()
参数: 无,可省略()
作用: 获取鼠标在屏幕内的百分比位置,如鼠标处于屏幕中间则返回0.500
返回值: 数字
方法.取屏幕高度比例()
参数: 无,可省略()
作用: 获取鼠标在屏幕内的百分比位置
返回值: 数字
方法.关闭界面()
参数: 无,可省略()
作用: 可以关闭当前界面
返回值: 0
方法.重置界面打开时间()
参数: 无,可省略()
作用: 重置界面打开时间为当前时间
返回值: 0
方法.取界面打开时间()
参数: 无,可省略()
作用: 可获得当前界面打开的时间戳
返回值: 数字
方法.取界面存活时间()
参数: 无,可省略()
作用: 以 (当前时间 - 当前界面打开的时间) 得 出的毫秒值
返回值: 数字
方法.打开GUI('文本')
参数: 文本 = 界面名
作用: 打开一个龙核界面
返回值: 0
方法.打开HUD('文本')
参数: 文本 = 界面名
作用: 以HUD形式打开一个龙核界面
返回值: 0
方法.关闭HUD('文本')
参数: 文本 = 界面名
作用: 关闭一个界面
返回值: 0
方法.打开聊天栏('文本')
参数: 文本 = 就是打开时默认要输入什么字
作用: 打开聊天栏
返回值: 0
方法.设置聊天栏内容('文本',模式)
参数: 文本 = 要设置的文字
模式 = 1就是直接设置聊天栏文本为'文本'
0就是把'文本'添加到最后
作用: 设置聊天栏内容
返回值: 0
方法.取聊天栏内容()
参数: 无,可忽略()
作用: 获取当前聊天栏输入的内容
返回值: 文本
方法.取原界面名()
参数: 无,可忽略()
作用: 如果本界面是一个箱子替换界面,则可以通过该方法获取到界面名
返回值: 文本
方法.熔炉是否熔炼中()
参数: 无,可忽略()
作用: 没啥好说的
返回值: 数字(1/0)
方法.取熔炉燃料值()
参数: 无,可忽略()
作用: 获取燃料剩余值,范围为[0.00-1.00]
返回值: 数字
方法.取熔炉进度值()
参数: 无,可忽略()
作用: 获取进度值,范围为[0.00-1.00]
返回值: 数字