方法.删除物品('文本',是否起始于)
    参数: 文本 = 槽位名
    作用: 删除客户端内缓存的槽位物品,只适用于自定义拓展槽位
          是否起始于 = 1就是名称前缀是'文本'的就都会被删掉  (忽略不写则为0)
          0就是只有名称完整匹配的才会删掉
    返回值: 物品
方法.取物品('文本')  方法.取槽位物品('文本') 
    参数: 文本 = 槽位名
    作用: 获取槽位内的物品
    返回值: 物品
方法.取所有物品()
    参数: 无,可省略括号
    作用: 获取界面所有槽位物品
          注意: 如果界面是替换箱子或其他界面
          所有物品则包括箱子内所有物品和玩家背包的36格物品
          也就是原版箱子打开能看见的所有物品
    返回值: 数组-物品
方法.取容器所有物品('主文本','子文本',数字,数字,数字)
    参数: 无,可省略括号
    作用: 同上,但是不包括玩家背包的36格物品
    返回值: 数组-物品
方法.模拟点击槽位('槽位ID',数字,'类型',是否隐藏)
    参数: 槽位ID = 当前界面的某个槽位的ID数
         数字 = 鼠标类型(左键为0,右键为1,中键为2) (忽略不写则为0)
         类型 = PICKUP,QUICK_MOVE,SWAP,CLONE,THROW,QUICK_CRAFT,PICKUP_ALL(不写则为PICKUP)
         是否隐藏 = 1则是隐藏本次点击手里的物品,0则正常
                    (1可用于修改菜单界面时不想点击会闪一下物品)
    作用: 用于模拟点击某个槽位
    返回值: 0

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