全部方法列表

方法.调试输出('文本')
    参数: 文本 = 任意值,可为数字
    作用: 在客户端log内输出一段文本
    返回值: 0
方法.播放声音('文本')
    参数: 文本 = 声音名称,可在下方找到(可忽略不写,则为默认声音 ui.button.click)
    作用: 播放指定声音名称的声音
    返回值: 0
方法.title('主文本','子文本',数字,数字,数字)
    参数: 数字 = 淡入时间,持续时间,淡出时间,数字为tick值(1s=20tick)
    作用: 显示Title    
    返回值: 0
方法.actionbar('文本')
    参数: 文本 = 任意值,可为数字
    作用: 显示ActionBar    
    返回值: 0
方法.消息('文本')
    参数: 文本 = 任意值,可为数字
    作用: 发送消息到玩家聊天栏里[仅该客户端玩家能看到]
    返回值: 0
方法.聊天('文本')
    参数: 文本 = 任意值,可为数字
    作用: 使玩家发出聊天消息,也可加入/前缀用于发送指令
          注意,该功能仅能用于发送消息,无法用于执行op指令
          如果一定想要执行op指令可使用  方法.执行按键指令[该方法在发包篇内]
    返回值: 0

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